猫咖怪谈是一款融合解谜与模拟经营元素的策略肉鸽游戏,结合温馨的猫咪咖啡馆经营与神秘诡异的规则怪谈设定。玩家需兼顾日常运营(如照顾猫咪、满足顾客需求)与揭开隐藏在猫咖背后的谜团,体验独特的题材融合。
猫咖怪谈游戏基础玩法及资料介绍
1. 核心玩法
1.1 开局速通技巧
首日同时上阵胖橘和三花可稳定获得500猫币,注意将胖橘置于首位。
次日购买奶牛,其经营能力随位置变化,每日需调整以获取最大收益,运气好单日可达750以上。
第三天购入德文,第四天进入现实世界(即“里世界”)。
1.2 经营机制
经营是生存前提,若无法支付房租则游戏失败。
1.2.1 顾客需求
满足顾客需求可提升收入,部分需求带红色感叹号(称为“感叹要求”),未完成则不付款。普通需求有概率转为感叹要求。
- 喜欢特定猫:如喜欢胖的、小只的、纯白、长毛、花纹等
- 性别偏好:喜欢女孩子/男孩子
- 数量要求:仅需1~3只或至少2~4只
- 经营力相关:总经营力需达150/200;不可使用经营力低于50/100/150的猫
- 环境偏好:喜欢吵闹、安静、新奇等
1.2.2 收益计算
每位顾客结算公式:
基础200 所有上场猫经营点数之和 普通需求完成数×100 = 当前顾客产出猫币
注:感叹要求不提供加成。
1.2.3 关键经营词条
- 狸花(清醒后):[威慑力]——强制满足第一位客人首个要求;[战斗全能]——每日额外一次刷新机会
- 德文:[隐形]——位于最后位时被忽略(不影响收益)
- 布偶(清醒后):[气质]——单独经营时经营力 100%
1.3 里世界机制
德文加入后次日进入里世界,核心要素为清醒药、红字警示与影子鬼。
1.3.1 清醒药使用策略
德文每三天制作一瓶清醒药,用于使猫咪清醒并解锁专属词条。推荐优先级:
狸花 = 布偶 > 三花 = 暹罗 > 狮子 > 其他
建议尽早使用以最大化收益。开局首瓶可根据资金决定是否留给布偶。
切勿给奶牛使用清醒药:因其词条“罕见病”,清醒状态仅维持一天,性价比极低。
1.3.2 红字警示、增益与规则
- 红字警示:违反可能导致猫咪失踪,德文失踪则游戏结束。若提示“不要满足所有要求”但无实际需求,则无需处理。
- 绿色增益:结算时触发效果,如不消耗精力或理智。
- 白色规则:负面效果,如额外减少精力或前后排受伤。
1.3.3 影子鬼
探索值满后触发剧情,由清醒角色探索客人房间积累探索值(等于所有上阵猫探索值之和)。
影子鬼特征:精力始终满格,处决后通关。
技巧:触发后可关押其余猫,仅留德文与目标猫于小黑屋,其余全员上阵。确保所有猫消耗精力(注意胖橘特性),次日即可处决满精力目标。
2. 资料篇
2.1 猫咪图鉴
共9只猫咪,按获取顺序排列:
- 三花(女,初始)
[体弱]:受伤难恢复
[神偷]:探索中掉落猫币
[易容专家](清醒):可伪装成任意猫满足“喜欢__”类需求
[厌恶](清醒):经营力-50
- 胖橘(男,初始)
[大橘为重]:体型庞大
[睡不醒]:非首位时属性-50%,但无消耗
- 狸花(女,初始)
[没猫德]:经营力恒定
[体质]:几乎不受伤
[威慑力](清醒):首位时强制满足首个客人要求
[战斗全能](清醒):每日多一次刷新机会
- 奶牛(男,500猫币)
[神经]:经营力每日随机,受位置影响
[罕见病](清醒):仅保留一天记忆
[魔术师](清醒):保护左右两侧安全
- 德文(女,750猫币)
[小个]:娇小
[隐形]:末位时被忽略(仍付钱)
[小女巫]:每3天制1瓶清醒药
[清醒者]:默认清醒
- 布偶(女,1000猫币)
[异瞳]:外观出众
[左耳失聪]:探索力不成长
[影帝](清醒):可规避“发现清醒者”类红字
[气质](清醒):单独经营时经营力 100%
- 暹罗(女,1500猫币)
[话痨]:话多
[讲师]:结算时全员经营力成长 5
[胆小]:独处时理智-1
- 狮子(男,2000猫币)
[小太阳]:左右邻猫精力 1
[医学专家]:左右邻猫伤势治愈
- 缅因(男,3000猫币)
[大只]:体型巨大
[领导者]:全员探索力 25%
2.2 房租周期
- 第1~5天:1300猫币(第5天结算)
- 第5~10天:3000猫币(第10天结算)
- 第10~15天:5000猫币(第15天结算)
- 第15~20天:7000猫币(第20天结算)
- 第20~25天:10000猫币(第25天结算)
- 第25~30天:999999猫币(第30天结算)
游戏最长持续至第30天。
2.3 负面词条
- [受伤]:能力-20%,重复受伤25%概率转为重伤
- [重伤]:能力-100%,精力清零且无法恢复,非休息室有死亡风险
- [疲惫]:无法参与经营(精力耗尽)
- [恐惧]:缩在角落不动
- [癫狂]:结算时相邻猫受伤
- [轻生]:独处时可能自尽
恢复时间:[受伤]/[疲惫]持续2天;[恐惧]/[癫狂]/[轻生]持续1天。
[疲惫]由精力归零引发;其余三项由理智归零随机产生,异常结束后理智自动回满。
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