2025-11-03 13:43:14来源:发米下载 作者:zhoucl
二重螺旋伤害计算机制解析


二重螺旋的伤害由技能伤害、武器伤害两个独立模块及共用乘区构成,非简单数值叠加。

技能伤害基于角色攻击力,包含基础攻击、通用攻击加成与属性攻击加成。属性克制影响显著:克制时增伤,被克或同属则减伤。属性穿透与敌人抗性差值决定最终技能倍率。

武器伤害依赖暴击体系与武器机制。暴击率与暴击伤害为乘积关系,实际触发概率由基础值与加成比例相乘得出。高暴伤需配合足够暴击率才能有效发挥。
武器伤害还受角色与武器双端属性影响,包括攻击力、穿透值及武器精通提供的固定加成。不同武器具备专属效果,如切割对护盾增伤,贯穿对本体血量增益,适用场景各异。

共有乘区作用于技能与武器伤害,包含战姿失衡等状态加成。敌人处于失衡状态时承受更高伤害,常用于先控后打的爆发输出策略。
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