在剪纸风格的九州大地上,游戏内置丰富且精彩的玩法内容。你可以寻访名臣、探索名胜、解开谜题,甚至遭遇山贼,每一次奇遇都有可能触发一段与人物背景相符的剧情故事。以下为《望神州》伤害计算公式及战斗机制的详细解析:
《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制解析
一、前言
兵营可增强反击与克制效果,但本次测试中兵营功能暂未生效,预计下次测试更新后上线。
二、伤害计算公式
- 普攻伤害计算:
普攻伤害 = (攻击 × (1 攻击加成 - 攻击降低) × (1 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 暴击伤害 × (1 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成)
- 技能伤害计算:
技能伤害 = (攻击 × (1 攻击加成 - 攻击降低) × (1 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 技能倍率 × 暴击伤害 × (1 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成)
- 反击伤害计算:
反击伤害 = (攻击 × (1 攻击加成 - 攻击降低) × (1 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 反击倍率80% × 暴击伤害 × (1 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成) × (1 - 被克制减伤20%)
- 合击伤害计算:
合击伤害 = (攻击 × (1 攻击加成 - 攻击降低) × (1 克制加成10%) - 防御 × (1 - 减防加成) × (1 - 无视防御)) × 合击倍率50% × 暴击伤害 × (1 增伤加成 - 伤害降低) × (1 - 免伤加成)
- 保底伤害计算:
保底伤害 = 攻击 × (1 攻击加成 - 攻击降低) × (1 克制加成10%) × 保底倍率5% 1
三、战斗机制说明
- 10点运势 = 1%暴击率,初始暴击伤害为130%。
- 反击:受到主动攻击时可触发反击,反击伤害为普攻的80%倍率,且不属于普攻。
- 克制机制:三色克制关系中,进攻方若克制防守方,输出提升10%并获得25点【战意】;防守方若被克制,反击伤害降低20%。
- 合击机制:当单位呈直线或斜线三点一线时可触发合击。发起者造成正常伤害并获得50点【战意】,合击者造成自身普攻50%的伤害,且合击不属于普攻。
- 【战意】:通过合击、克制、技能、奇谋等方式可获得战意。初始战意因人而异,克制增加25点,合击增加50点,合击并克制最多获得50点。战意上限为100点,可通过奇谋【一鼓作气】短时间突破上限。
- 【战法】:战意满100时可释放战法,战法可通过兵营培养进行进阶或解锁新战法。
- 战法释放时可进行合击,使战法伤害提升20%(待验证),但无法获得战意。
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