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《无尽的任务》和《行星边际》联合创作者发布开放世界射击游戏《死神》

2025-07-03 22:01:17来源:发米下载 作者:zhoucl

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游戏行业资深人士约翰·斯梅德利(John Smedley)曾担任索尼在线娱乐公司(后来的 Daybreak 游戏公司)总裁,帮助打造了《无尽的任务》、《H1Z1》和《行星边际》等游戏。如今,他带着新工作室 Distinct Possibility Studios 回归,并推出了一款由区块链驱动的首款第一人称射击游戏《Reaper Actual》。

尽管区块链游戏通常会遭到传统玩家的冷淡或敌意反应,但斯梅德利相信,由于这款射击游戏采用了独特的加密技术,他的游戏可以吸引“数百万”玩家。

Reaper Actual 是一款基于 PC 的开放世界多人射击游戏,玩家将升级和保卫基地,根据 Smedley 的说法解密将成为第一人称射击游戏中最大的地图——大四倍比《使命召唤:战区》的 Al Mazrah 还要好。

一睹“死神”号的巨大岛屿。图片:Distinct Potential

玩家可以攻击其他基地,从玩家的金库中窃取物品,但要做到这一点,他们必须避开基地主人布置的陷阱。

经过两年的努力以及由 Bitkraft 和 Brevan Howard Digital 领投的最新一轮 3050 万美元融资,Distinct Possibility 正准备在“不久的将来”推出 Reaper Actual 的 pre-alpha Foundation 版本。

要体验“基地”游戏,玩家需要购买限量版基地之一,该基地将与一个独特角色捆绑销售(价格待定)。完整版游戏计划于“明年年初”发布,届时也将采用类似的系统,游戏将于大约六个月后完全免费开放。

“我们把基地视为我们实际出售的东西。它让你能够进入你在世界上的家,”斯梅德利告诉解密“我们会尽早出售这些游戏,以便让一小部分玩家加入,随着时间的推移,这些玩家的数量会不断增加,这样他们就可以成为我们社区基础的一部分。”

这些基地将作为NFT以及通过完全 Web2 渠道,例如 Epic Games Store,因为该工作室致力于保持加密完全可选。

游戏背景设定在一个名叫玛洛瓦的岛屿上,这座岛屿最近经历了一场残酷的内战。玩家扮演来自世界情报机构的“收割者”,为了“名誉和荣耀”而来到这个世界。然而,收割者们发现的是一个由五个AI控制的派系组成的岛屿,它们为了领土不断交战。

死神将接受任务,为五个阵营效力或对抗。这些任务旨在鼓励玩家之间的冲突,这意味着一个死神可能负责保卫一个阵营,而另一个死神则必须攻击该阵营。

“这场比赛可以这样描述使命召唤:DMZ“《逃离塔科夫》的故事背景设定在一个巨大的开放世界,而它和《彩虹六号:围攻》的结合体就是一个。那才是我们的游戏,”斯梅德利告诉解密.

基地类型多种多样,从基础掩体到宽敞的公寓藏身处,再到废弃的潜艇,应有尽有。Smedley 表示,基地的分配将更加均衡,因此即使与其他几位用户共享同一个基地,找到游戏地点也不会成为问题。

如果两名玩家位于同一大厅且拥有同一基地,《死神》将启用“相位系统”,防止他们在游戏中相互碰撞。此外,任何玩家当前未使用的死神都会守卫其基地,防止其受到攻击。

玩家将前往开放世界寻找并窃取资源,用于制造武器或建立基地防御。游戏内物品可在 Steam 社区市场交易,也可在基于Tezos第 2 层网络 Etherlink。

通过允许玩家交易具有或不具有加密功能的物品,Smedley 相信玩家将了解加密市场的力量。

“死神”现实中的一座基地。图片:Distinct Ops

“假设你和我一起参加同一场突袭,我们都得到了这个纳米黑“枪皮——我看着你去卖它[...],赚了相当于500美元的钱,”他说。“很多玩家看到这个会说,‘嘿,这还不错!’他们会喜欢的。我们认为[用这种方法]可以吸引玩家。”

在发布时,Smedley 预计只有 8% 的玩家会从加密货币市场交易开始,但他相信这一数字将在两年内增长到 30%。

什么时候 雪崩射击游戏离网推出去年,那只是一瞬间病毒式成功,几位顶级主播都对这款游戏赞不绝口。前职业《反恐精英》玩家裹尸布比较的游戏使用 NFT 进入 Steam 市场,主播 TimTheTatman表达了类似的观点 上星期。

斯梅德利表示,《Off the Grid》的推出让他看到了 Reaper Actual 模式能够奏效的希望,因为玩家开始意识到 Steam 市场和加密货币市场之间并没有太大区别。

他补充说,这种模式的想法最初是在热门大逃杀游戏《H1Z1》(后来更名为《Z1:大逃杀》)诞生后萌生的。当他看到玩家在 Steam 社区市场上买卖物品时,他受到了启发。

因此,Reaper Actual 将鼓励玩家修改游戏以创建新的游戏模式、服务器、皮肤等。

“如果我参与过的游戏开发历史可以证明这一点,那么这类游戏就能吸引数百万玩家,”斯梅德利说道。“我们将能够向 Web2 玩家推销这个 Web3 的正确理念。”

编辑安德鲁·海沃德

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